小组帖子:有什么好的写作建议?

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叶梓涛: @有时代#4 故事还是正经知乎找点材料,海明威,史蒂芬金慢慢来....我是比较糟糕没能好好看……Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @有时代#4 故事啊……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:动作一个0一个1:将为0的点e

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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不过,虽然教派由这些元素定义,但教派的元素组合并不必然是独一二的。……教士组织信条有四个选项:组织、自治、半自治和中心化。一个组织的教派没有正式的教士阶层。……如果你愿意花一些时间代码,你也可以添加你自定义的机制,并将其链接到某个特定的教派上;对于奇幻mod而言

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上齐……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……坚持系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

格林机枪(Gatling Gears)

indienova.com/steam/game/102810

Gatling Gear pilot, to stop them.当帝国为了自然资源开始它的毁灭统治时,只有马克思……使用者授权协议参见http://WWW.EA.COM/1/PRODUCT-EULAS。……EA在http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES公告30天之后关闭游戏的线上功能

格林机枪(Gatling Gears)

indienova.com/game/gatling-gears

当帝国为了自然资源开始它的毁灭统治时,只有马克思·布拉雷了,由这位退休的格林机枪驾驶员来阻止帝国。……您必须接受使用者授权协议,建立 EA/ORIGIN 帐号并使用附带的序列号注册才能开始游戏,游戏序列号一旦使用后就不能转让……使用者授权协议参见 http://WWW.EA.COM/1/PRODUCT-EULAS

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:护盾

版本:Early Access


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